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策略计划研究 2024-11-25 卡车航班 32 次浏览 0个评论

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如何看待魅族16保留3.5mm耳机孔,取消耳机孔真的会成为趋势吗

懒得吐槽了.随行就市吧.没有耳机孔的不买.华为note10挺不错的,没耳机孔,不买.黑鲨没3.5耳机孔,也不买.任你出成花.不带耳机孔就去你奶奶个腿的.不考虑.以后如果一款都没有的话.也只能认命了.就像不了更换电池...

取消可以让工艺变得更简单而已。。。。现在的蓝牙耳机还完全动摇不了有线耳机的地位。说带转接口那就更麻烦了,不但出门要多带东西,还增添了变数。既然有满意的手机带耳机孔,我是不会买不带孔的。

为啥说是主流?现在的主流应该还是有3.5mm接口吧!有些手机取消是为了结构上的设计问题而找个接口,要是真如他们说的3.5mm接口不去usb的音质好,为啥耳机厂商还一如既往的在使用3.5mm接口!醒醒吧!在没有更好的方法代替下,一切都是“耍流氓”。

感谢您的阅读!

如果苹果没有取消3.5mm耳机孔,那么有多少国产手机会取消呢?

魅族,这是个值得我们敬佩的厂商!虽然它固执,虽然它傲气!但是它确实一直在坚守!我不排除黄章还有因为魅族M8被苹果告到禁售后的胆怯和害怕,可是他还是一如既往,我给他点赞!

3.5mm耳机的意义

从苹果开始,很多手机厂商陆续取消了耳机接口,给出了很多理由!

  • 更好的利用机内空间,摆放更多零件!
  • 提升音质,模拟信号没有数字信号强!
  • 能够更好的手机密封性!不容易进水,灰尘!

可是,真的这么多作用,为什么只等苹果出现取消3.5mm的时候,我们才会取消呢?

因为我们不敢,很多手机厂商因为怕经不住市场考验,会被市场淘汰!

而魅族16却没有放弃坚持,这对于国产手机来说殊为不易!要知道在小米8的手机厚度7.6mm,也没有做3.5mm的耳机。

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而魅族16在7.3mm中做到了!这就是做别人不敢做的事情,行别人不敢行的路!

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总结

我知道3.5mm可能已经成为趋势,可是我们为什么不会反思其他路径,凭什么苹果说取消我们就跟风?为什么不能自己想出路!

目前智能手机界对待耳机孔的态度可以说是两极分化,以苹果、华为、小米为首的厂商纷纷在自家旗舰上砍掉了传统的3.5mm耳机孔。而以三星、vivo、魅族为首的厂商则坚持3.5mm耳机孔的设计,并且以之为主要卖点。从这一局面来看,取消耳机孔显然不是一个主流的趋势。

首先要问,为什么要取消耳机孔?苹果给出的答案是可以让机身更薄,并且加强整机的防水。但是通过对比我们会发现,苹果iPhone X的厚度是7.7毫米,机身的防水等级是IP6/7。而三星S9的厚度是8.5毫米,机身防水等级是IP6/8。显然耳机孔对机身厚度以及防水的影响并没有苹果宣称的那么明显。

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而苹果在砍掉iPhone的耳机孔之后,同时推出了无线蓝牙耳机AirPods,它的售价达到了1000元人民币,是普通有线EarPods耳机的三倍价格。这样一来苹果砍掉耳机孔的愿意也就显而易见了:库克希望通过售卖更加昂贵的无线耳机,来获取更多的利润。

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国产手机砍掉耳机孔的理由除了少数机型确实没有地方容纳耳机孔之外,大多数原因还是跟风苹果,并且希望和苹果一样通过出售蓝牙耳机来获得更高的利润。

那么,三星、vivo、魅族为何坚持保留耳机孔呢,主要是因为这三个品牌的手机都以音质音效为卖点。三星在前两年收购了哈曼卡顿集团,拿下了AKG和JBL这两个知名音响品牌,其中AKG是以有线耳机为主打产品的。如果三星自家的手机都没有耳机孔,这恐怕也会影响到AKG有线耳机的销量。

vivo自然不必多说,它一直以音乐耳机为卖点,旗下主力产品几乎都内置了HiFi芯片。而想要听HiFi,必须要使用3.5mm耳机孔配有线耳机才能做到。蓝牙耳机的音质目前还无法支持无损的HiFi音效,

魅族和vivo的缘由也差不多,魅族一开始就是做MP3的,对于音质和音效有着自己的追求。蓝牙耳机虽然能够卖得更贵,但不符合魅族手机的产品定位。而且魅族手机的用户当中也有很多音乐爱好者,尽管魅族16系列不支持HiFi,但是3.5mm耳机孔这一传统还是保留了下来。

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中国影视作品在国外有多火?最受哪个国家的欢迎

现在很多欧美日韩剧在国内有一定受众,比较火热。

那有哪些国产电视剧在国外很火呢?

先说几个老剧

1、上海滩

周润发版的上海滩,风靡亚洲。一度刮起一股“许文强风”。

黄晓明版的在日本也反响不错。

2、

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还珠格格

还珠格格不仅在国内是年年轮播,国外也反响热烈。

在东南亚打破华语电视台记录,韩国电视台甚至实现了封杀。

日本、美国的电视台也放映了,反响热烈。

很高兴回答这个问题,要说中国影视作品在国外的火爆程度,可以通过下面几部电视剧来讲讲,用这个证明更有力。

第一部电视剧是在国外播放量最高的《微微一笑很倾城》。

这部剧在国外的播放量是4.52亿,

因为这部剧的亮点是兼有游戏元素,男女主也是因游戏而结缘,从线上打游戏到线下谈恋爱,微微和肖奈的感情几乎没有太多波折!

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但是给人很甜很暖的感觉!只有纯纯的恋爱,没有太多拖沓的剧情。

男女主角都是高颜值的人,很符合原著粉的幻想。

第二部电视剧是播放量是3.65亿的《三生三世十里桃花》。

这部剧的剧情很神话传说有类似的方式,电视剧的画面很有仙气感,给人一种新的打开方式,

很多画面都对东方文化做出了精致的描述,让更多的外国人了解中国的传统文化。

同时,他们的剧情很完整,人物刻画让人很深刻,塑造的人物形象很符合现在观众的审美,

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当国人都在追韩剧的时候,殊不知其实我们中国的有些作品在韩国的火热程度不亚于在中国!甚至韩国人还翻拍了我们古装剧。比如当年的《步步惊心》。《步步惊心》在2011年播出之后就在国内大火,其实不光在国内很火,它也同样火到了国外!

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因为《步步惊心》,刘诗诗成为了很多韩国人的女神,韩国的网民把刘诗诗夸上了天,甚至在韩国还有《步步惊心》小说原版出行,都获得了一致好评!

甚至后来韩国翻拍了《步步惊心》,剧名为《步步惊心 丽》由韩国的人气演员李准基和IU主演,虽然播出之后在韩国收视一般,甚至被韩国网友骂毁经典!但也从侧面反映了中国的《步步惊心》在韩国的影响。

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其实《步步惊心》不止在韩国很火,甚至在海外,日本也收获了很多粉丝。因为它确实是一部好剧!

说实话能有影响力的地方不多

先说说国内的台湾和香港,目前国产剧影响力应该远远超过他们本土剧了 ,比如前年延禧攻略创香港收视新高 ,远超别人一大截, 而且中剧在港台都是在最最主流的平台播的

再来看看国外。

中国电视剧在马来西亚影响力非常大。而且马来西亚电视台和中国不少热门大台都签了合约 电视剧综艺同步播

在新加坡影响力相对不如马来西亚, 但是大热的看的人也不少 ,而且同样也是在大平台播的

但是除去这四个地区 中剧的影响力就要小一截了

印尼和韩国都有专门的中国有线频道,专门不断引进中国的电视剧,以及制作关于中国方面的节目 ,但是影响力不能和马来西亚那种主流频道相比 ,韩国有时候也会买反响很好中国电视剧的版权翻拍,比如延禧攻略。

泰国日本也有引进一些中剧,但都是在很小众的频道了,不会有太大的关注度。

《西游记》被很多国家翻拍,之前就有看过一则报道,挪威收藏着中国第一部《西游记》的碟片(全球好像只此一份,心里感觉有些五味杂陈)。

琼瑶的《还珠格格》和金庸的武侠小说,如《鹿鼎记》《神雕侠侣》以及电视剧《花千骨》等都在越南引起了强烈的反响,产生了一大批“华粉”。

《三国演义》、《步步惊心》、《陆贞传奇》和《何以笙箫默》等在韩国收视火爆,频频热播。

为什么近年人们钟爱高难度ARPG游戏

别在鼓吹魂系游戏难度了好吧!给新人造成好大的误导!!和忍龙战神等act最高难度比起来差太远了!第一次打魂系血源基本都是3次内过,拿到极品武器更是全程无伤碾压!毫无难度可言!真不知道网上这堆喊魂系难的手有多残!

高难度游戏已经不是主流了,因为轻度玩家永远是最多的群体,不能因为看到一些人跳得欢就把他们当主流看待。毕竟少数核心玩家支撑不起来一个大作的销量。操作复杂的游戏目前也基本仰赖过去的粉丝积累,只不过近年国内一些原本玩盗版的玩家正版意识觉醒,带动了这些游戏的销量。但是未来的游戏可能会更加倾向于操作简明易上手的

这类游戏的设计本身就是高难度,这个难度不是说依赖数值,只要数值够就轻松碾压,而是玩家的技术,操作难度和行为习惯的改变。这里就是一个非常花费时间精力的高学习成本。而在高难度的情况下玩家所投入的精神力极高,专注度也非常高,那么代入感就会非常强。

在之后玩家成功击杀怪物后实际上提升的是玩家的操作、意识,成长的是玩家本身而非游戏角色,此时成就感非常爆炸,不是一般难度游戏可以可以比拟的。而在下一关你会惊喜的发现在之前所学到的技巧、意识在此处又有用武之地,但是并不能用同样的套路解决这个boss。从此进入了受虐、成长、成就感爆炸、受虐、成长、成就感爆炸的循环中。

其本质上就是一个玩家心理的把控,玩家需要的也是这种成长和成就感。

相比较之下,塞尔达旷野之息更多的是惊喜、好奇心和探索的欲望。

给回答说二八法则的那位点赞,我也这么认为。

另外“幸存者偏差”理论也可以解释这种情况,为什么你觉得人们都钟爱,是因为钟爱的人才会说出来到处宣扬甚至吹嘘,对此不屑一顾的人当然不会在不屑的事物上投入任何时间。同理为什么感觉有争论的地方脑残粉特别多,是因为脑残才会争短长,理智的人都不会和脑残浪费口舌。

三三游戏事,为你带来不一样的游戏资讯。

关于题主的问题,钟爱高难度arpg游戏都是假象啊,实际查查统计数据就能很清晰的了解,那么为什么会造成这种假象呢?

第一,主要是传播广,说到近年来的高难度rpg游戏,不得不提到黑魂,血缘,仁王。鉴于自媒体时代的到来,不少游戏媒体人和游戏up主的目光都放在了这一类游戏上,一时间掀起一股黑魂风,为什么呢?

首先博人眼球啊,用来赚取关注是首位,其二高难度游戏本身就是个足以吸引人的噱头,做的好了,节目效果就很出众,播放量也高。视频网站的浏览量一多,传播量就广,看过之后跟人聊天谈论话题是都有共同语言的。

甲:一说你玩过或听过那个游戏没

乙:哦,那个啊,知道知道,难度高嘛

这样呢,就容易形成一个潮流,一时间风气就会被带动,比如某段时间守望先锋火了,看到拿刀的都叫源氏,拿弓的都叫半藏一样的道理。你不说个一二三来,都显得你low,本来游戏圈这个圈子就小,众人拾柴火焰高,别人多数人捧上去的东西,岂是能够轻易触动的呢?

我们玩的是游戏,别人玩的是氛围,就和某些直播间流传的梗一样,不爽不要玩。那些游戏质量当然也不错,但是实际玩家和销量少的可怜,这就可以看出个大概了吧,舆论的力量可怕就在于这儿,知名度广,无人反驳,就是因为已经形成了群体意识。其实真玩家都忙着当高墙薪王搞事或者当太阳战士或稀人帮助萌新嘞,谁还喜欢到处吹逼,当然不包括狂热粉丝。

其次这类游戏难,玩过后我可以通过这个难突显我的存在感,至少可以吹嘘我能当硬核玩家,说不定别人对自己的看法都能高一点,你否定游戏就是否定了我。

再者云玩家也可以通过各种梗来进行调侃交流,何乐而不为呢?

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