- 张家界跳崖事件跟狼人杀是否有关系,游戏真能杀人吗
- 13岁男孩锤杀父母,逃亡路上不忘上网吧,又是万恶的网络游戏磨灭人性间接杀人吗
- 绝地求生会不会像狼人杀、杀人游戏那样现象型游戏,火几年就没落
- 像狼人杀一样的课间游戏
- 如何看待狼人游戏、杀人游戏这类以逻辑分析、说谎、考验洞察力为主的桌游
张家界跳崖事件跟狼人杀是否有关系,游戏真能杀人吗
多少有一点关系,游戏可以上瘾,从而在一定程度上控制人的思想行为。消磨人的意志,玩物丧志就是这个道理,还有精神控制,对于抵抗力差和意志薄弱的人肯定是影响很大。所以建议限制这类游戏。游戏有很多,为什么一定要有狼人杀呢!
13岁男孩锤杀父母,逃亡路上不忘上网吧,又是万恶的网络游戏磨灭人性间接杀人吗
网络是无形杀手!确切地说是网络促使他举起了铁锤,也丧失了做人应有的资格。人性的扭曲,网络的熏陶,是促使他走向伤害亲命二条的深渊。大家不要一昧地骂孩子,毕竟事出有幸,假如当时他母亲什么也不说,也不开腔也不会失去理智,生者没有从各方去细察问题,导火线是他母亲点燃的,当孽子愤怒到了极点就应立即停口或立即躲开也许过了这个极爆点就好了,有些事情无论是未成年人还成年人都有一股冲动的怒火在胸中燃烧,如果不停止将会有酿成悲剧的发生,网络是外在因素,他本人是内在因素,内外因素就形成了一个火爆点。总而言之,各方都有缺点和矛盾,母亲当时不发火选择沉默,也许他一个就会慢慢熄了,只要过了这个沸爆点二条生命也不致于瞬间消失,这个事情也许是注定了的,这时他母亲不骂他选择离开也许就不会发生这个悲剧,他母亲不骂他他也不会用锤子轧下去,这时他父亲又怒冲冲地跑来就更让他丧失理智接着趁父亲穿毛衣套住头部看不见时又恶狼地把锤子向父亲头部用力轧下去。所以恶魔会在同时更加猖狂,否则不会酿成悲剧,所以网络是唯一外因促使因内瞬间良成大祸的引爆虑
现在社会12-15岁的孩子基本是上初中的小孩。这个年龄断的孩子叛拟心里非常强,家庭教育非常重要,父母在孩子这个年龄断不能以工作忙为理由缺乏管理教育,否则得不偿失。案例:90年代国企一家大型企业,一中层干部的儿子13岁由于父亲一天到晚在车间一线当主任天天忙于生产,缺乏对孩子的教育,结果孩子读初中二年级就到其它工厂盗窃财物被抓时坠楼摔成惨废。现在网络游戏暴力,黄色给孩子成长带来不健康的指导片面的给孩子造成伤害。最近1个月两个13岁孩子劫杀父母案件触目惊心。值的人们反思
当下钱的魔性吸引力太大了,以至于孩子与父母的隔阂越来越大,道德教育也缺失,我就发现一个可怕的现象:“取款机式父母”。时候到了就扔些钱给孩子,几乎没有与孩子的情感上有过交流,孩子对他们没有什么亲情可言,因此,当某一天孩子被取款机嚇责时就会爆发。人与人之间其实是需要认同的,但是如果没有建立在深度交流的基础上,哪怕是父母,那也只是一个名号而已,现今社会信息发展的飞快,鬼知道那个孩子心里到底想到了什么,又学到了什么,那些道德层面的东西又有多少!!
唉,现在的孩子,小小年纪,游戏玩得溜溜转,吃鸡、战斗、斗兽……错乱的时空历史和扭曲的人伦道德,频频出现在一些网络游戏中。大街小巷,二三个孩子围在一起,眼睛紧盯着手机,手机不停地发出怪叫,孩子一会儿欢呼、一会儿叹息——他们或许就在玩游戏。
网游之于孩子,如同毒品之于人——这句话并非夸张。那些正处于系第一颗扣子阶段的青少年,却往往沉迷于此类游戏,进而忘却现实世界,不知生命的真正意义何在——迷失方向,走向违法犯罪。因为,青少年涉世未深,判断力有限,长期沉迷其中,不仅导致身体羸弱、心理障碍,更容易造成价值观混乱。13岁男孩罗某锤杀父母后,逃亡路上不忘上网吧:活生生的万恶的网络游戏磨灭其人性,实是间接杀人。
当孩子们发现书上学的与游戏中大相径庭时,当他们认为暴力可以解决一切时,当网瘾少年眼里只有游戏中的自己时……若出现那样的场景,可想对家庭、学校和社会来说,是多么巨大的挑战或危害。
不可否认,通过游戏可以获得快乐、活力和创造力。一些网络游戏也强调团队协作、永不言弃的精神,适度尝试具有一定价值和意义。但如果过度沉迷于游戏,其危害性也显而易见的,而且危害不小。特别是某些网络游戏忽略游戏精神的内核,转而混淆历史人伦——尤其可恶的是,某些开发商为了钱,专以暴力和色情为噱头。
不可否认,若你的孩子沉迷于网游或手游,既有游戏开发商的诱因,又与家庭教育缺位息息相关。某些家长要多扪心自问:自己是不是经常沉迷手游?会不会常常在电脑上玩游戏到深夜?
的确,孩子成长过程中往往会面临各种困惑甚至无数创伤,此时迫切需要父母去扮演好“导师”和“朋友”的角色——此时此刻,倘若家庭、学校不能及时补位,就可能让网络游戏乘虚而入,占据孩子的心灵或大部分时间。
怎样才能扭转这一局面?除了学校、社会、家庭全力之外,对于有百利而鲜有一弊的网游而论,国家应当有壮士断腕的霹雳手段,在法律层面和政策层面严禁未成年人玩网游,并建立严格的监管制度,教育是百年大计,禁“游”是教育大计。
但我觉得,与其死堵不如巧疏。家长或许应该引导孩子合理安排游戏的时间和频率,帮助孩子分辨游戏的优劣、善恶、品位和价值。
教育从来就不是件一蹴而就的事,是曲折、漫长而又艰难的。家长真要多花点时间从小就陪伴孩子成长,共同分享或找寻现实世界中的乐趣和成就感,与孩子一道正确认识世界,才能远离网游。否则,再成功的事业或许也不能挽回对孩子失败的教育!
13岁男孩锤杀父母,逃亡路上不忘上网吧,又是万恶的网络游戏磨灭人性间接杀人吗?
家庭教育不当造成的,孩子没有了同情心,心中都是怨气和邪恶,如果在不从家庭教育入手,不解决家长,准家长的问题,民族的希望在哪?
上次12岁少年杀母,这次13岁杀父母!弑杀父母天理不容,又是惨案啊!这充分说明了中国法律还存在漏洞啊!中国尽快出台相关法律,不管是未成年还是成年人,只要伤害父母的轻重来构成刑事责任,构成故意杀人罪,一律判死刑,那么这样来震慑昏庸无道儿童的作用。
绝地求生会不会像狼人杀、杀人游戏那样现象型游戏,火几年就没落
其实玩游戏的都属于16到22岁的比较多,这个年龄阶段人一般都处于学生时代,相对有时间,大学毕业过后玩的时间越来越少,因为工作或者其他一些原因,所以一个游戏一般火也就火个3到4年也是很正常的,也就是说大部分人都是这样流失的。
以上仅代表个人观点,勿喷。
谢邀
当然会呀
哪有什么游戏能够长盛不衰下去的?刀塔、LOL,火得时候怎么样?现在呢?逃不过用户逐渐流失的命运。
当年守望先锋刚出来的时候又是什么样子?跟大逃杀相比也是不遑多让了,现在又是怎样的状况。
更何况,哪会有什么游戏是不没落的?游戏的最大用户群是学生,但是学生会渐渐升学、工作,慢慢没有时间玩游戏,而新补充的学生群体呢?时代在变,他们会有不同的游戏审美,所以,最忠实的游戏用户永远不会是游戏大火后所吸引、补充的生力军,而是随游戏一同成长的第一批老人,这一批人的离开对游戏来说是致命的,而他们的离开又是必然的由此推出游戏没落的结局是必然的,这符合逻辑。
另一方面的原因在于直播行业的兴起。游戏的乐趣在哪里?在于发现不同的新玩法,在于探索。而游戏直播的兴起让探索的过程大大缩短,直接加速了游戏没落过程,当然,同样的,直播也让游戏更加火爆,使得游戏春天缩短,夏天提早来临,当然,冬天也就更近了。这是一个烈火烹油的过程。
以上为个人观点。
火几年就没落很正常啊,这适用于“物竞人择”,游的不断进步,人们会变得愈发的“喜新厌旧”。
你没有见到什么游戏从互联网诞生之初就一直火到现在吧!2000年左右最火的CS还不是一样火了几年就渐渐没落了,当初可是不用互联网,只要局域网连接就有大批大批人和你游戏的。一样的还不是淡出人们的视眼了。
还有“造房子”一类的游戏,比如星际争霸和魔兽冰封王座,同样的都是火了半边天,但是一样的没法逃离游戏的宿命,没落这个魔咒没法打破,人都是“喜新厌旧”的。
除了这些竞技游戏,网络游戏也一样。传奇当年够火吧,依然还是死了。而后是魔兽世界,这个应该算是当前做得最好的网游了,当初也是火的不行,还一度被称为“精神鸦片”,但是现在还不是一样的没落了,游戏没死,但是你去网吧看看还有几个人在玩魔兽世界。
而狼人杀这类的游戏,说实话火热程度比不上英雄联盟,现在英雄联盟这个游戏都开始逐渐没落了。虽然没有更好的moba游戏出现,可是玩家们接触这个游戏多了,多多少少会出现游戏疲劳的。
现在的绝地求生虽然和LOL不是同一类游戏,但是都属于电子竞技类,而且可玩性更高。所以玩家往绝地求生倾斜也很正常,但是一旦更优秀的游戏出现,或者玩家们腻了,还是会慢慢的没落的,这只是时间问题而已。
谢邀,很高兴为你解答。个人认为,会没落的,这是所有游戏都避免不了的。不过目前绝地求生的热度还在不断上升中,还可以火个好几年。
首先,我们先来了解一下现象级游戏,就是在短时间内突然爆红而被众所周知和使用,但却难以维持长期发展的游戏,就比如去年的守望先锋,当时热度也是非常高,一度超过英雄联盟,现在还不是落入低潮了。
随着时间的推移,玩家会逐渐厌倦当前的游戏,而喜欢新型的游戏。学生是一直都是游戏的主力军,随着一代又一代的更迭,对新游戏的追求,老游戏只会没落。
现在吃鸡正热,何不去玩上几把,万一吃鸡了呢~
好啦,谢谢你长的这么好看还给我点赞点关注ヾ(≧▽≦*)o
感谢官方邀请。点赞,点关注,来评论吐槽啦~~
个人想法的话:会没落,而且不需要几年,明年年底应该就不怎火了,如果有想法的游戏产品经理还没死全的话。。
1.绝地求生火起来本身是一个很偶然的事情:我敢说蓝洞自己都没有想到。“”大吉大利,今晚吃鸡" 巧合性的俚语,巧合性的翻译。巧合性的主播效应。。刚好大家也是玩MOBA类游戏玩烦了。。。
2.每一个能火很久游戏都需要有一定的底蕴。经典案例:WOW的强悍世界观。LOL当初的定位也很准确:一群喜欢DOTA的开发设计者(关键还是很有创造力的一堆人)聚在一起,希望创造出一个升级版的DOTA。
3.绝地求生玩到中高端局,是一个很烧脑的射击类游戏。再加上3D游戏本身的视觉效果实在很容易疲惫了。
4.PC端游,得大学生者得天下,得屌丝者得天下,得4K-5K笔记本者得天下。如果腾讯仍然不能解决高配置的问题。绝地求生的死亡只需要一个模式新颖,而又配置不高游戏的冲击。
5.手游市场会抢PC很多,但是手游玩家的忠实度是最不靠谱的。。
6.吃鸡的比赛观赏性。。说实话因为参与人数太多,目前还是比较混乱的。
7.下个游戏高潮应该是VR,现在整体环境就是快节奏太浮躁,最近几年的游戏估计都是一两年就死的那种吧。
首先谢邀~
因为不断有其他游戏公司在推陈出新,下一个类型的游戏一旦出现,上一代神级游戏就开始走向衰落,或许就像曾经的魔兽,最近的lol。
不可否认在长时间的神级游戏统领下,玩家会渐渐产生疲倦感,对曾经的游戏不再那么喜欢。
而新鲜的游戏模式,新鲜的游戏画面的出现大大吸引玩家,曾经的神级游戏就算留下了部分忠实玩家,也会因为大环境下渐渐找不到开黑队友,找不到共同话题而慢慢流失。
未来的绝地求生也无法避免这种事情的出现,而且最近还有很多模仿类似的游戏在慢慢出现,绝地求生的优化又还稍显不足,所以能不能攀上高峰都还不好说。
所以趁它还热,快去吃鸡😂
***
这里是爱好游戏的小念真,希望走过路过的小哥哥小姐姐顺手给个赞。
很难讲,游戏行业本来就是一个有生命周期的。现在还有人玩单机“半条命”。能说这个游戏死了吗?只不过没有大肆流行。像现在的流行游戏,以后也会被其他新型游戏取代的。很正常
感谢头条的邀请
一个游戏的存活长短存在好多因素,游戏本身的可玩性,游戏的传播性,游戏的运营,国家政策,游戏文化,游戏赛事等都影响一款游戏
记的之前玩过一款游戏叫九阴真经,这款游戏玩过的人应该知道,我个人觉得这款游戏是中国做的最好的游戏之一(不是最成功,而是最好)他的玩法和可玩性都非常的高,而为什么最后没落了,很大一部分是运营的原因。
回归标题,咱们先看绝地求生现况,传播性很高,玩法很独特,当前阶段就算有外挂体验还不是那么差,游戏文化跟国家政策有冲突但做了修改可以运行,游戏赛事,有一些小小的赛事。
未来绝地求生会怎么样?缺点是什么?这个游戏现阶段可能体现不出来,到了后阶实力差距的拉大,导致刚跳下去就死掉,这导致一个问题,实力好的人跟实力差的人出生就不公平,别人又拿英雄联盟比较(但英雄联盟一个人打不过5个)这个游戏不像英雄联盟绝地完全可以一个人灭99个人(当然有些夸张),还有就是文化的不同导致游戏不能全球散播同样文化。赛事的要求更高,100个人去比赛,有10个人签证下不来那就相当于这是个人都弃权了。很难实现大规模全球化比赛。
如果你玩过堡垒之夜可能知道,如果大逃杀类游戏成功,我更相信堡垒之夜的游戏模式。
希望能够帮到你
异娱乐 为你解答
像狼人杀一样的课间游戏
1、天黑请闭眼
天黑请闭眼又名“杀人游戏”,英文名“Mafia”,意即黑手党,1986年春天由苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里·大卫杜夫(Dmitry Davidoff)发明。该游戏表现的是玩家的语言表述能力、表演能力以及逻辑推理能力。
2、谁是卧底
“谁是卧底”从捉鬼游戏蜕变而来, 快乐大本营节目将改编后的游戏命名为“谁是卧底”,是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。是多人聚会聚餐时的首选欢乐游戏。
玩家分为法官(出题者)、卧底以及其他人(统称平民)。游戏中平民与卧底的称谓只是为了区分两个不同的游戏身份,并无特殊的含义。
3、阿瓦隆
阿瓦隆(推理类趣味桌游,北京星河时代信息技术有限公司旗下作品),是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。
阿瓦隆通常的版本需要5-10人参与。阿瓦隆的游戏机制与狼人杀相类似,狼人杀更倾向于欢乐,阿瓦隆则在欢乐的同时更加烧脑,更考验玩家之间的默契与配合。
游戏分为两大阵营,好人和坏人;好人阵营以组队、投票的方式成功做三次任务获取最后胜利,坏人阵营隐匿于好人中间,靠投失败票阻止任务成功,或刺杀好人阵营中的关键人物梅林为获胜手段。
4、警察抓小偷
如何看待狼人游戏、杀人游戏这类以逻辑分析、说谎、考验洞察力为主的桌游
一,基本情况
1.起源时间
此类身份类游戏,发展到中国大致是在十年前,火过一段时间,然后因桌游吧的消沉,组局的困难,游戏发展大氛围的条件等原因就渐渐淡了下去
2.流行原因
根据人们泛娱乐的需求,自带极强的社交属性,互联网走红的相关综艺,app产业,及其他
可以说捧火这类游戏是必然的,如果不是狼人杀,杀人游戏,也可能是西瓜杀,广场游戏之类的,换汤不换药。发明这个游戏模式的捕捉到了人们内心对身份推理的需求,真是天才
并且在如今产业链商业化的运作下,已然成为了各资本的新目标。
3.游戏特点
类似的游戏都是规则简单,紧张刺激,斗智斗勇,套用一句流行的话,这个游戏就是直击你的灵魂
我喜欢,也是因为游戏的规则最后展现的就是最根本的人性对抗