跪求多部3D片
《侏罗纪公园》、《被偷走的那五年》、《控制》、《甜心巧克力》、《扫毒》、《金蝉蜕壳》、《我想和你好好的》、《地心引力》、《金刚狼2》、《无人区》、《雷神2黑暗世界》、《私人订制》、《警察故事2013》、《奥林匹斯的陷落》、《等风来》、《恶战》!选自己喜欢的看!一起分享!
你所知道的职场,能腹黑到什么程度
既然你问了,那就简单总结下吧,非战斗人员请撤离。
在利益面前,感情不堪一击。
拍马屁的重要性。
职场关系户与升职加薪还是有很大关系的。
不要轻易相信天上会掉馅饼。
两面三刀的小人,不要得罪,最好远离。
不要轻易相信老板给你画的饼。
去看看《明朝那些事》写严嵩,夏言,高拱和张居正这些好同事的故事,你就知道最腹黑的职场能有多腹黑,各种勾心斗角有多么的惨烈。但凡现代职场上的那些小伎俩,鲜血淋漓的历史上早就变着花样上演过无数次了。
这一出出的权谋大戏,光看着就费脑筋,也不晓得他们这些人精是怎么琢磨出来的,大概是从前的时光都很慢,也没啥娱乐,没事就搁家里支个小茶几一个人喝茶,喝出来一肚子的老谋深算,现在的人职场竞争激烈的,大概每天想着怎么从客户那里忽悠到业绩都累的不行了,哪有那么多时间和精力想着斗争。
而且,古代的人在官场上斗不赢那可是动不动就杀头连坐诛九族的,都是拿自己和整个家族的命在斗争,那水平绝对高过现在的人,现在斗不赢大不了欠点钱或者辞职,重新找工作就好了,压力没那么大,也就没那么狠。
亲身经历:
我在一家公司上班 有一天来从别的地方调来个高管 就让我跟在他干 因为这位高管和我们公司的经理认识 所以我们公司的领导都是有事没事就来他这和他套近乎 我也可以说是占了他的光 日子过的还不错
好景不长 我们公司经理因为贪污被抓 这位高管也是一落千丈……
然后我就没然后了
谢谢邀请。
毕业之后进了一家传媒公司,起初公司氛围都挺好。有一次老板让一个老同事出一个3D建模效果图,那位老同事没有做出来正好我会做我就自推自荐说我会做出来。从我这之后我的生活就没安宁过,那个老同事处处针对我,在领导面前造我遥。我算是见识到了职场的阴暗。有能力这都要藏着掖着,不能随便显摆,不然会很麻烦…
中华上下五千年,泱泱大国朝代更替,留存下来的帝王之术可谓是千锤百炼精雕细琢,而又有很多被当代管理学大家编辑成课程、脚本、视频、文章,长期存在于各大总裁办和培训班之中。也就使得职场人越来越多的看不透领导们,今天就取其精华,说上几点厚黑直逼帝王权术的领导“驭下之术”。
【1】“夫使功者不如使过,原以身代太守之命”——《后汉书·索卢放传》
不管是唐宗宋祖还是秦皇汉武,大权旁落之时,必有持功自傲之人。当今之长亦是如此:战功累累的功臣们个个都是领导们的心腹,不经多时,也就成了心腹之患。于是便有一些领导开始反其道而行,使用那些犯过过错的人,他们战战兢兢而有所持,如履薄冰而有所敬,心怀感恩反而更容易掌控。
【2】“毫釐(lí)之小计,遗天之大数”——《史记·淮阴侯列传》
自古以来都是惯有舍小取大,而如今的领导们却为了权衡利弊,管用的手段是舍大取小。尤其是当两者不能兼得时,领导者审慎地权衡利弊得失,然后作出最稳妥的用人抉择。也就是说,两利相权从其重,两害相衡趋其轻,在诸多被使用对象中,精心选择能够获取最高人才效益的这一个,也就发生了舍大取小的情况。
【3】“坚强者死之徒,柔弱者生之徒”——《道德经》
常用人之长,惯生轻主之念,反之用其短,也就只能听话而为。这就叫对人才进行控制。使用他的弱项,不想干的事让他干。他不擅长的东西就让他干,不听话就小惩大诫,让他觉得自己不是想象中的那么牛,多整几次也就慢慢听话了。
职场上没有永远的敌人,也没有永远的朋友。
不同阶段总会有不同的竞争对手,实干兴邦固然好,难免会被耍嘴皮之人钻空子。所以不仅要会干,还要会说!
职场潜规则,你懂的。弄权舞弊,溜须拍马,如果你想自己是受益者,那么就爬的更高些吧!
暗黑2有3D版吗
不是2D即平面游戏,举例来说拳皇或者魂斗罗这种的,有屏幕纵深移动设计的黄帽、惩罚者、三国战记等也属于2D系列的,因为屏幕纵深移动其实是用上下移动表现的。3D游戏即立体游戏,举例来说就是CS、魔兽世界这种的。
暗黑3这种游戏属于2.5D,因为它用的是2D的平面基准上加3D的模型,即视角是倾斜45°的平面上有三维建模,简单说就是侧着身子找个跟游戏里45%俯视角一样的角度去看售楼处的楼盘模型,因其是在一个平面上来弄各种楼房模型的,从远处看就是2D平面上各种3D模型,也叫浮雕模式。很多游戏都是用这模式的,尤其是dota2、星际2等竞技对战游戏。其实上述按游戏设计的角度去看,应该严格分为固态背景场景+动态模型(一般指操作的角色、敌对的怪物等)。
这样才能将2.5D游戏中,暗黑3、dota2这种的再跟RO仙境传说这种的分开。暗黑3、dota2这种的,其实它们的固态背景场景=2D平面基准+3D场景细节模型(即很多装饰元素也都是有三维模型的,甚至于一些场景细节比如光晕阴影等也是三维动画效果等等,这些细节动画模型程式固定,也可算在固态背景当中了,比如魔兽争霸3地图编辑器里的一些篝火等场景动画模型元素),也就是2.5D固态背景场景。
而暗黑3、dota2的动态模型也就是英雄、追随者、怪物啊等等整个是3D的,所以细究起来,比较专业的人会称这种游戏为2.8D,即将固态背景场景和动态模型的维数加起来平均后的结果。
而RO仙境传说这种的,其固态背景场景也是2.5D和暗黑3dota2一样,但其动态模型也就是操作的角色和怪物却是2D的,这种游戏按上段那种说法就应该是算作2.3D的游戏了,这种模式不多,但现在由于卡牌类手游的兴起,在卡牌手游上倒也出现了一些(周围的背景是2.5D而却控制着2D平面的卡牌角色去打卡牌敌人......)。
上两段这种细节就不考虑那么多了,总之意思到了大体知道有这种其他叫法就好了,完全可以只看整体视角算是2.5D的,那就统称为2.5D的游戏。暗黑3中,除了固定建模外,角色(英雄、追随者)这些动态模型也的样式是会是随着装备变化而变化的,这种建模在游戏设计中俗称纸娃娃系统,简单说就是,模型基底上可以按用户需求去添加和选择一些细节模型元素,这整个组合起来的模型组合俗称纸娃娃,再放到俗称沙盘的场景上去,最终形成了我们看到的游戏模式。
求一款风格类似暗黑的3D单机游戏
:《圣域:魔都魅影》。
号称“暗黑3”的大作。
绝对值得尝试,而且汉化十分出色。
其系统与暗黑基本是一致的,但操作性游戏性,华丽的画面比暗黑有过之而无不及(当然,是因为两个游戏不是一个时代的拉)。
打的时候真的是觉得是暗黑的升级加强版。
迷你世界开场白怎么说
迷你世界开场白
1、可乐要加冰,爱要用心;农夫山泉有点甜,不爱有点悬;
2、迷你世界游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋。
3、时光不问岁月,青春不问流年,大家好,我是迷你世界××。
4、迷你世界游戏一分钟,台下十年功,大家好,我就是××。
5、春风吹,战鼓擂,我们迷你怕过谁?
6、只有启程,才会到达理想和目的地,只有拼搏,才会获得辉煌的成功,只有播种,才会有收获。只有追求,才会品味堂堂正正的人。来迷你的世界我们一起拼搏,一起搭建属于我们的世界。
7、心的本色该是如此。成,如朗月照花,深潭微澜,不论顺逆,不论成败的超然,是扬鞭策马,登高临远的驿站;败,仍滴水穿石,汇流入海,有穷且益坚,不坠青云的傲岸,有“将相本无主,男儿当自强”的倔强。迷你世界欢迎你。
8、胜利者并非摘取胜利果实的人,而仅仅是固守在战场上的人,我在迷你世界上等你。
9、快来迷你世界,我养你啊,我就是××。
有没有好玩点的动作类的手游推荐?特效酷炫点的
动作游戏问对人了,小球球最近就在玩好几个动作游戏,而且都还不错。
比如说《崩坏3》。
《崩坏3》是个老游戏了,但是打击感方面仍然不输于现在很多游戏,游戏流畅度极高,画面也很饱和,所以在手机上呈现出来非常强势,甚至有一种玩主机的错觉。
并且游戏还存在子弹时间,所以只要操作到位,游戏给来的回馈还是非常正向且过瘾的。
不过缺点也很明显,玩这款游戏,如果不准备投入大量的金钱,那么就得爆肝。
如果说对于《崩坏3》感觉到有些老,最近出的一款新的动作手游还是蛮值得去体验,那就是《战双帕弥什》。
这款游戏怎么说呢,刚开始可能会有些不适应,但是习惯了以后还是很不错,这款游戏也是小球球认为最为接近《崩坏3》这款游戏的了。
游戏的战斗方式有些不同,是采取了类似三消的模式的打完,除了在感受动作带来的刺激外,还需要掌握一定的策略,在玩习惯以后,对于这款游戏还是很喜欢的。
只是在于人物丰满度上,和《崩坏3》比还是差了不少。
再一个同样出自米哈游,也就是之前测试过得《原神》。
我推荐《崩坏三》
崩坏三是几年前的游戏了,但画质依然不减当年,玩法也是手游市场中少见的存在,特别是在下版本中的崩坏后书中,让崩坏三直接提升到了一个全新的高度,这次崩坏手书的推出必定在手游界中轰动一时。
这里是喜爱游戏的小白
动作游戏是一种广义上的游戏类型,以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。其特点为强调玩家的反应能力和手眼的配合,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关,也可以同其它玩家对战。那么今天小白就带来几款非常炫酷的动作类手游推荐~
《地球战争》是一款2D横版动作类游戏,手机版移植自电脑版《地球黎明》,这是一款非常爽快的横版过关动作游戏,,游戏画面还算精致,色彩丰富,技能绚丽多彩。游戏打击感非常强,还可以进行各种浮空连击,武器种类繁多,还可以进行各种属性强化,不过需要不停的刷刷刷来打材料强化装备。难能可贵的是游戏提供了超级长的技能树,玩家可以选择不同的路线强化角色,技能也颇具特色,可以和已有技能进行组合,达到不同的技能效果。
《狂野之血》是由Gameloft开发的首款采用虚幻引擎开发的魔幻史诗RPG游戏。游戏有点老了,但是画面还是没得说的,细节也做得非常好,剧情虽然不怎么样但是游戏性很强,游戏采用了第三人称视角,玩家需奔跑、滚动、战胜无数妖魔鬼怪,开辟出一条血路,可以使用火、冰、电不同属性与剑、斧、弓不同武器进行战斗。
《一击必杀》(One Finger Death Punch)是一款移植到移动平台的爽快节奏游戏。游戏操作方式很简单,屏幕上只有两个虚拟按键,根据敌人出现的方位在敌人靠近之时点击对应方位的屏幕即可攻击,一击必杀,连续破敌则会施展一整套华丽的连招,在轻松的点击之中尽情欣赏火柴人高超的格斗技艺。
3d阿凡达上映时间
影片于2009年12月16日在北美上映
32天的时间便打破了《蝙蝠侠•黑暗骑士》45天的记录,狂拦票房5亿美元,要知道,《泰坦尼克号》可是用了98天才达到这个票房,从这也足以证明《阿凡达》在全球的影响力,当然,这也归功于影片上映前超过1.5亿美元的斥资宣传。
是2009年12月16日上映。
《阿凡达》讲述了在未来,人类飞到遥远的星球潘多拉开采资源,受伤后以轮椅代步的前海军杰克,自愿接受实验并以他的阿凡达来到潘多拉。然而,在结识了当地纳美族人公主涅提妮之后,杰克在一场人类与潘多拉居民的战争中陷入两难的故事。,该片于2009年12月16日以2D、3D和IMAX-3D三种制式在北美上映。
3D类型的电脑游戏
这样的游戏有很对的,几乎现阶段出的单机游戏很多都是3d游戏像暗黑破坏神3,生化危机2重置版,战神4,还有一些像国产类的仙剑奇侠传5等等游戏都是3d类型的还有一些网络游戏很多都是这样的游戏比如逆水寒武侠游戏就是这样的游戏